一切仿佛进入了第一轮循环中,大盾骑士再次利用飞盾以及飞盾的弹S让大骨和他的格斗家队友进入了减速。而且从这轮对峙,夏驰宇发现那个飞盾其实是可以无限弹S的,对方那名大盾骑士可以利用星移来调整自己的位置让飞盾进行大角度的转弯。
依靠这一点。对方的大盾骑士连续两次星移,让大骨和他的队友再次陷入减速状态,然后又是一发爆炎术轰在了那名格斗家队友身上。
“哎哟我的妈呀,这可要了亲命……”苏醒呲牙咧嘴的说。
那格斗家的血线瞬间从百分之七十多下降到了百分之四十多,和夏驰宇预料的一样,这一发直接打掉格斗家百分之三十的生命值。跳过了y直保护。而那火法马上开始引导第三个爆炎术。这技能的恐怖伤害已经超出了现场观众的想象。
就算是夏驰宇,要依靠单个技能打出百分之三十血的伤害也是非常困难的。但原因也很简单,因为他是瞬发流,释放的技能都不需要引导,所以这导致会有瞬发法术惩罚。伤害会降低百分之五十。引导流的法师伤害b瞬发流法师高是很正常的。
更何况,对方还是火法,在所有系元素里有着最高的伤害,更是利用自己其他技能以及自己的队友来让这个技能伤害极限化,才打出了这么一发要了亲命的爆炎术。而且在这爆炎术命中敌人的同时,还连续附加了两次点燃。
点燃的伤害是可以叠加的,同时又是根据技能伤害来附加,所以这两发爆炎术下来。接近百分之六十的血量,其中有百分之二十的伤害都会转化为点燃的debuff。
在这点燃的debuff作用下,只要再挨一发爆炎术。大骨这边你的格斗家必Si无疑。
其实要规避这爆炎术的伤害是很轻松的,只要随便找个柱子卡住,绕一绕对方的视角就好。但是对方的大盾骑士就像根搅屎棍一般,没错,彻头彻尾的搅屎棍,就Si缠着不放。减你速挡你路,还帮队友调整火球的角度让敌人更难卡视角。
而只要中一发爆炎术。后续的爆炎术就接踵而至。中一发就很痛,中两发就半残。中三发基本就要命,既简单又暴力的打法。这时候对方的两人都已经进入减速免疫状态了,但是对于大骨和他的格斗家队友来说却并非是反击的时候:格斗家的血量已经太低了。
进入y直免疫状态后,对方的格斗家立刻后退,躲到了刀锋山桥墩下的柱子后,开始打算为自己恢复些许生命值,而大骨则是毫不犹豫的向对方的火法追了上去。
因为这时候,如果格斗家再挨一发火球,加上身上的点燃,必Si无疑。
尽管格斗家在为自己缓慢恢复生命值,但由于已经有两次点燃的附加伤害,他的血量还是不见涨。而此时对方的大剑骑士开始行动了,他撇下自己的火法队友,向残血的格斗家追了上去。看着情况,夏驰宇当时就恍然:原来是这个战术……
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