接下来的这个问题问的人就多了,那便是为什么在玩家下线后,他的角色还存在于游戏中呢?
可以预见的,这个设定对玩家非常的不友好。
在传统网游中,玩家何曾会在下线后,还为自己的角色担忧呢?在很多游戏中,下线遁甚至是一种保护自己角色的上策方法!
而想要在下线后还依旧保证角色的安全性,难度非常的大,毕竟哪个玩家能一直保证自己在临近下线时,能够迅速给自己的角色寻找一个安全的场所呢?
或者说,想找一个没有怪物的场所还算简单一些,大不了等快要下线的时候,赶紧回基地嘛,但是,想要找一个没有玩家的场所,却是千难万难。
试想一下,自己下线前将角色带回了基地,找了个房间睡下了,然后第二天上线,却发现有玩家将自己的角色丢出了基地,喂给了那些变异生物,自己死都不知道怎么死的,岂不是憋屈?
还有,比如自己辛辛苦苦搜集了资源,又求爹爹告奶奶的找了一帮工科大神,让他们使用那些生产设备给自己打造了一把上好的枪,结果第二天一上线,发现角色被人扒了个精光,爱不释手的好枪也是踪迹全无,岂不是憋屈到要吐血?
李昂作为一名曾经的游戏策划,当然深深的知道这一设定的弊端。
但是,他却依旧选择了这个设定,并打算一直沿用下去,不做任何修改!
他这么选择,当然也是有自己的考量的。
之前就说了,《我们的世界》是一款追求集体合作,玩家间团结友爱,互帮互助的游戏。
而互帮互助这种事情其实是有一个最基本的前提的,那便是“己所不欲勿施于人”!
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