而游戏的开发工作,则交给了李昂,或者说,交给了那个并不存在的蒙斯利尔RaiseSky工作室,并预计在明年2020年下半年上市。
《盗墓者联盟》是一款动作冒险类游戏,和《古墓·丽影》系列,《神秘·海域》系列,《正当·防卫》系列相似。
之所以说相似,是因为《盗墓者联盟》和这些系列的动作冒险类游戏还是有一定区别的。
就以《古墓·丽影》系列做对比,主角找到一份线索,然后进入一个古代文明的遗迹,通过各种机关,战胜种种敌人,破解个个谜团,最后找到宝藏,其中夹杂有战斗,解谜,探险,古文明文化等等的元素。
这一系列的游戏,更加注重的,是这一整个探险的过程。
而《盗墓者联盟》不一样,虽然它里面同样有战斗,解谜,探险,古代文化之类的元素,但它在题材上,却是更加偏向“恐怖”这一元素。
就像一开始的时候,《鬼点灯》,《盗墓手札》之类的小说,其实都是放在恐怖惊悚小说这一类型下的。
《盗墓者联盟》的主体题材是“盗墓”,是极具华国特色的,以古代殡葬文化,风水堪舆,气运学说,因果学说,民族习俗等等文化元素组成的一种独特的文化题材。
它有着独有的,无法被科学解释的,还处在封建迷信概念中的,带着一定传统传说神话色彩的文化特点。
但它又不像《生化·危机》系列,《寂静·岭》系列,《逃·生》系列一样,是纯粹的恐怖题材游戏,它还具有浓厚的探险属性。
可以说,它是处在于传统冒险题材游戏与传统恐怖题材游戏之间的,一种特殊的游戏题材类型。
想要把这一类型在游戏中呈现出来,并不容易。
内容未完,下一页继续阅读