“牛哥,你回去再好好想想。”
“除了这些基本的结构之外,我以为,一个游戏最为重要的,还要有文化背景作基础,贯穿于整个游戏。”
“比如说,咱们可以用某个事件作背景,在玩乐的时候,能够有一些较为正面的,积极向上的东西存在。”
“而不是单纯的只有玩乐。”
这段时间,网上有关《盛世王者》的争议也非常的多。作为游戏的设计师,制作人,李正其实也在反思自己当初的设定。
有文化,但不严谨;有正面的引导,但不明显。
说来,一家公司,又或是一款游戏,赚钱是它能够生存下来的基础。但是,在这个基础之上,其实游戏也是一种文化,它承载的东西会更多一些。
特别是现在网络发展速度快,年轻人接受文化洗礼的场地不在只局限于教室和课堂了。这个时候,游戏作为一种年轻人最为喜爱的事物,如果能够兼顾文化方面的引领,也算是为国家做点贡献吧!
“正哥,那成,我回去再好好想。”
“那个,你回去也帮我好好琢磨一下。”
“我想的更多的是玩法,对于这文化上的事,还真是没有想过。”
牛哥走了。
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