这是动物的本能,同样也是人类的本能,是千万年的进化中,通过无数同类的死亡总结出来的,最本质的,应对危险的最佳策略。
而且,这样让大家都是虚弱状态,那即便实有人在忍不住打了起来,彼此能够发挥的破坏力也不会太大,顶多扭打倒地,互相锤个鼻青脸肿罢了。
其次也是为了先把大多数人引去食品仓库,让大家在搜寻可食用食品的过程中,将这份“尽量不要同其他人发生冲突,尽快恢复实力”的想法固定下来,彼此之间尽量的保持一定的默契,如果能达成弱者团结互助的效果,那就更好了。
第二个问题类似,问的是为什么食品仓库里的食物大多都**变质了,为什么不全部提供完好的食物。
这个当然也是李昂精心设定的,一来是为了突出游戏背景,通过这样的方式暗地里透露玩家角色被冬眠的时间有多么的长,这种让玩家自己去发现,自己去猜的方式,要比直接告诉他们是怎么回事更加的令人印象深刻一些。
二来,也是为了逼迫玩家走出地下基地,去地面上冒险。
这是一款生存类游戏,随着时间的退役,玩家角色的饥饿值会稳步的上涨,必须通过补充食物饮水才能继续存活,倘若直接给他们提供一仓库的食物,让他们尽情的吃,那很有可能会有一部分玩家会选择不走出基地冒险,而是整天呆在基地里,吃吃喝喝,捣鼓捣鼓那些近未来的神奇科幻装备。
三来,是为了突出这个世界中食物和饮水的宝贵。
俗话说的好,能轻易得到的东西,人们往往会不懂得珍惜,只有他们费尽心思付出了努力获得的东西,他们才会宝贝一些。
食物和饮水也是一样,不让他们翻箱倒柜,历经无数次的失望才得到,他们怎么会懂得珍惜呢?他们怎么会在之后的冒险中,付出足够的努力与代价去为获取食物而战斗呢?
培养玩家的良好习惯,养成他们的游戏积极性,也是重要原因之一。
第三个问题,则是有很多玩家提出,大家花在爬楼梯上的时间实在太久了。
这个问题嘛,李昂不得不承认,确实有些久,倘若一名玩家从地下第七层出发,前往地表,即便他通过食物和休息恢复满了体力,轻装上阵,全力攀登,也得花超过一个小时时间。
内容未完,下一页继续阅读