首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第四百二十七章 最促进男人消费的不是商品,而是女人 (4 / 4)(书号:99979)
        虚拟现实游戏中没有小孩,但多的是女人,是精心修正过容貌,在游戏中漂漂亮亮的女人。

        这些“漂亮女人”只要稍微动动脑筋,发发嗲,撒撒娇,骗几个不明真相的冤大头给自己买漂亮衣服还不容易?

        就算没脑筋的,看到其他女人在游戏里穿着漂亮无比的衣服花枝招展,被男人众星捧月,她就不心动?不嫉妒?

        要知道,现实生活中,那些最高价格,最高端牌子的衣服,绝大部分都是为女人提供的。

        李昂这么做的原因很简单。

        毕竟一局游戏中最多只有一队人,或者少数几个人能够得到至少价值3000元的“世界之心”,赚到钱。

        那其他人怎么办呢?就该一无所得?

        想要用钱吸引玩家玩游戏,就必须照顾绝大多数人。

        游戏结束后结算的积分,便是李昂发给其他失败者的奖励,他们另外的换钱手段!

        一晚上努力点,打个三局,清清小怪,不难攒个100以上的积分,通过服饰抽取以及虚拟交易行这个渠道,这100积分就算换不到100好梦基金,换个30,40应该还是不成问题的。

        当然,具体的比例,还是要等游戏正式开通后,由市场规律来决定。

        除了上面的这些个问题,还有诸如“游戏服饰在某些地图中和情景不符”,“部分怪物长相过于吓人”,“世界之心的平均分配制度不公平”,“某些情况下NPC和玩家难以分辨”,“游戏中有些武器难以使用”等等之类的问题和建议,这里就不一一介绍了。

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