首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第二百八十二章 论如何制做一款爱情动作游戏(下) (2 / 3)(书号:99979)
        是的,主角甚至不认识女孩,玩家也看不清女孩的样子,女孩甚至都没几句台词,但是,绝大多数玩家还是选择了不放手,选择在更高难度下艰难前行。

        这就是一个理由的强大。

        这第四款虚拟现实游戏也是一款单机游戏,给玩家提供“爱情”这个理由的,自然也是NPC。

        李昂要做的,就是在游戏过程中,让玩家“爱上”NPC!对NPC产生感情!

        只是,有一个问题很重要,就是日久生情是需要大量时间的,玩家虽然平均每天有七八个在虚拟现实世界里游戏的时间,但他们未必会把时间全部花在这第四款游戏上,也不可能一天天,一天天的,只玩这一款游戏。

        所以,李昂必须想办法,让玩家在尽可能短的时间里,对NPC产生感情,获得坚持战斗下去的力量!

        好在,这个问题并不难解决。

        因为有一种爱情,它来源于惊恐。

        简单来讲,就是人在处于危险中,嫉妒惊恐的情况下,会心跳加快,肌肉紧绷,肾上腺素激增,大脑紧张而亢奋……这一系列身体,以及内分泌方面的变化,和爱上一个人是极其相似的!

        就像传统的英雄救美剧情,美女获救后,为什么会对英雄产生好感,爱上英雄呢?因为之前她是在极度的惊恐状况下,极度惊恐自然是产生不了爱意的,但是等恢复了安全的情况下,美女身体,内分泌上的变化却还未停止,在这种情况下,美女就会误以为自己爱上了英雄。

        这就是心理学上说的吊桥效应产生的“错认爱欲”。

        就像一些一起历经危险,闯荡过生死的人,感情往往更加深刻一样,彼此之间也会更加的信任与默契。

        所以,解决了这所有的问题,李昂将要制作的游戏就没有任何阻碍了。

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