而在进入虚拟现实游戏,进行游玩时,玩家又是免不了要进入清醒状态,使大脑活动起来的。
两者之间就产生了矛盾。
再经过多次试验后,李昂终于找到了合适的方案。
人类之所以要睡觉,其中最重要的,就是大脑的新陈代谢。
新陈代谢是生物体内物质与能量的更新过程。
比如说平时的大小便,排汗,就是最直观的,不直观的还有肾脏肝脏的解毒与脾脏淋巴的免疫,这些内脏无时不刻的在通过血液的流动,进行着人体的新陈代谢工作。
大脑也是一样,大脑是人体耗能大户,每时每刻都有无数的鲜血带着氧气与养料来到大脑,对它进行供给。
大脑工作的时间一长,就免不了产生很多垃圾蛋白和生物废料,这些“垃圾”积攒一多,神经元的工作效率也会开始下降,人就会感到大脑疲惫,想要睡觉。
为了保证大脑的继续运转,就需要一套排污系统,进行新陈代谢,将给这些“垃圾”排出去才行。
但是,人的大脑是脊髓中是没有淋巴系统的,并不能直接被输入淋巴系统,再进入肝脏等器官处理。
人类大脑使用的是另一套系统,名为胶质淋巴系统,在人类睡眠时,胶质淋巴系统就会跟着脊髓液进入大脑,直接接触脑组织,吸收各种“垃圾”,然后将它们运出大脑,并和普通淋巴组织接轨,最后通过淋巴系统运抵肝脏,进行解毒。
但胶质淋巴系统的工作又与脊髓液的流动息息相关,只有脊髓液的流量足够大了,它才能顺利的接触,覆盖大脑组织,进行的工作。
脊髓液的流量又与大脑血管间隙有关。
只有在睡觉的时候,人类大脑中血管之间的间隙才会变大,让出足够的道路,让脊髓液流量增加,胶质淋巴系统顺利工作。
而如果大脑活动剧烈,需求的养分上升,脑部的血管就会膨胀,血管间的间隙就会缩小,脊髓液无法流动,胶质淋巴系统停止工作,“垃圾”自然也就排不出去了。
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