这就是伪随机暴击机制!
拳头公司对于暴击也是做了一套duli的伪随机机制,就是说暴击的每一次都不是duli的几率,而是可以叠加的。
有没有人曾经争论过暴击几率的事情?b如说蛮王有百分之八十的暴击,只要数学不是T育老师教的人都知道,这个百分之八十,实际上说明不了什么,因为你运气好,可能一直暴击,运气差的话,即使你砍上一百刀也不会出现暴击!这就是真实的暴击机制。
就像是随机的扔sè子一样。sè子有六点六面。事实上扔到所有面的可能xing是六分之一,但有可能偏偏那么邪,每次你扔到都是六。
但是,拳头公司的暴击不是遵循这个机制!
大概说来就是你的实际暴击第一次没有你的面板数值来的高,但是这个暴击几率是可以叠加的,直到你出了一次暴击,它的叠加就清0从第一次的数据开始计算。
以50暴击举例,面板50的暴击的时候,你攻击的第一下其实只有25的暴击几率,如果第一次没暴击,那么你下一次的攻击暴击几率就会叠加到50!
所以说你要是前3次攻击都没暴击,那么第四次是必定暴击的,因为已经叠加到了100!
百分之百!这已经不是随机事件!而是确定事件了!
同样的,当你暴击后,你的下一次攻击将又会清0这个叠加值,从25算起
,而且50是个分界线。低于50暴击几率的第一次攻击都偏小于面板数值的1/2, 面板数值越小,第一次攻击的偏离度越大,b如50的面板暴击几率第一次攻击是25。
满怒的蛮王35的面板暴击几率第一次大概就只有14的样子,暴击手套8的几率第一次大概就只有2.5的样子,这才是蛮王真实的暴击可能。
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