首页 > 神话王冠 > 第十三章 推演对战 (1 / 5)(书号:78684)
        蔚蓝的天空在此刻慢慢出现,混沌的大地突然出现在他的脚下。

        不知何时,莫天经历了一阵意识恍惚后,踏上了这片虚拟的土地上。

        这片土地和天空自称一片小世界,而在这片几顷亩面积之外,是一片广阔无垠的浩瀚星空。

        以这片广阔星空为大背景,几乎每隔几万里,就会出现像他脚下的小世界,分布均匀。在一些较为广阔的小世界下,许多人流涌动。

        莫天认得出来,那些人流较为密集之处,基本都是在进行着各种形式的战斗。

        “战术推演区,虚拟对战区,机甲测抗区……”

        无数个区域,基本上囊括了现阶段人类所能施展的所有战斗方式。

        而围绕着周围的无数人群,大多数都是些观战之人。虚拟战斗和真实战斗几乎所差无几,又能同步播放,所以会x1引大量的武者,哪怕是没有掌握圣遗物的普通人,都会忍不禁进来热血沸腾地呐喊。

        “虚拟点数:0;战功点数:0。”

        莫天的脑海中,清晰地浮现出两行字。

        战功点数,用于衡量武者的综合战斗值的具T表现,数字越高,其代表的实力便越强。0到500为新手,501到5000为武者,5001到10000为极道高手,10000到100000则为王者,而100000以上便为无上大帝。

        而另一项虚拟点数,莫天也是有所耳闻,是一种非常重要的虚拟货币,与现实货币流通,并可以相互转化。虚拟点数的获得,完全得依赖于战斗的胜利,战斗双方的平均等级越高,获胜的点数便越多。

        可以说,虚拟战神网络更是将“优胜劣汰”这个法则,发挥到了极致,甚至b战争堡垒更为残酷。

        莫天意念一动,来到了一片人流较多的小世界中。

        这片小世界中正在上演的,是一局战术推演的对战。观众可以站在小世界的边缘,利用全息景象,全方位观看到战斗的每一个细节和角度,若是位置好的话,甚至可以看清楚战局双方那灵活运动的手上纹路。

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