首页 > 巅峰玩家 > 1422 【空雷迷踪弹】(求票) (3 / 3)(书号:71840
        再次是空幻法灵的影响,空幻法灵的参与对技能融合显然是十分有益的,更关键的是,它为融合技能提供了一个新属性——幻属性,让本来的二元素复合技能,变成了现在的三元素复合技能。

        最后,幻属性应该和空间属性、气属性的契合度也相当高,这一点可以从【迷踪步】的技能描述上得到证明,三种元素的高度契合让技能品质又提高了一个台阶。

        再看一段必用技能【空雷法弹】。

        和经过空幻法灵强化的【空间法弹】相比,【空雷法弹】的弹量增加很多,从7颗增加到12颗,或许就是直接把【雷光法弹】的5颗弹量加上去了。

        单颗法弹的伤害也提高不少,但就没弹量增幅那么夸张了,从(08智力+08魔法攻击力)提高到(125智力+125魔法攻击力),提高了一半多点。

        如果不考虑【雷霆之矛】关键的“无视敌人30的双防”,以及【雷霆之牢】的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,【空雷法弹】的技能伤害其实已经比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。

        当然,实战中还是【雷霆之矛】打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30的双防”太牛了,减防就是加伤害。

        但如果再算上技能冷却时间呢?

        要知道【空雷法弹】的冷却时间只有6秒,【雷霆之矛】的冷却时间却是20秒,都算上【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对类法术技能的10冷却时间减少,则是54秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。

        所以论对单个目标的持续输出,【空雷法弹】已夺得首位。

        ps数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。

        (本章完)

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