物理伤害减免和魔法伤害减免都有所提高,而且提高幅度颇大? 增加了一倍。
跳跃能力和滑翔能力需要实测? 先等等再说。
坐骑技能从原来的三个增加到了现在的六个。
龙息、龙威、血脉威压都是原来就有的,现在改了个名字? 技能效果也有着大幅加强。
龙息的范围增大了许多,原来是降低10物防? 现在是降低20? 持续时间也增加了1秒,冷却时间则没有变化。技能伤害虽然没变,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的力量属性比原来高的多,也等于变相提升了。
龙威就只是增大范围? 半径40码变为半径70码? 移速降低幅度没变,但这个范围就大的太多了。
血脉威压的变化也比较大,范围从半径30码提升到半径50码,对亚龙、类龙的全属性威压效果从5提高到75。
原本只针对地底蜥蜴类生物,现在没了地底这个限制? 对地面上的蜥蜴类生物也生效了,全属性威压效果也从10提高了15。
另外最重要的是一条新增威压属性? 现在所有血脉低于它的地底生物都会遭到血脉威压,全属性降低5。
【双爪撕裂】是个单体攻击技能? 技能伤害很高,3秒的技能冷却时间对坐骑来说已经很短了? 还带流血效果? 唯一的问题是4秒的流血持续时间稍嫌短了点? 技能冷却后只留下1秒可供技能衔接,操作上有点难度,时间感也必须得好。
需要注意的是,【双爪撕裂】一次有四次爪击,每次爪击都能触发并叠加流血效果,所以只要不是目标特别皮糙肉厚,又或者是目标十分灵活,无法迅速连上【双爪撕裂】,否则流血效果是很难中断的。
坐骑攻击和骑乘者攻击是互相独立的,主人和坐骑同时攻击目标,坐骑还不分主人经验,画面想想就很美,只可惜云枭寒骑乘状态的下战斗力相对拉胯。
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