首页 > 网游之我是德鲁伊 > 第三章 【被人骑了】 (3 / 4)(书号:7149)
        虽说是在游戏中,但这样羞人的摩擦还是让从小没有和男生亲密接触过的穆雅儿小脸慢慢的绯红一片……

        朝着两个金币狂奔的李锐显然没有注意到这样的异样,他正惊愕与自己直线下落的体力值。

        怎么会?!

        猛然想到在论坛看到的一贴,李锐警醒般去看自己面板属性,负重量1o3%!――如果过1oo%负载的话,体力值会三倍消耗!果真如此!

        《无限》中体力值的设定可以说是体现游戏真实设定的一个方面。和现实中一样,无限中也存在疲惫与精力充沛之分,而决定因素便是体力的高低,分为疲惫不堪、正常、兴奋和活力充沛四个阶段。

        当体力值消耗到疲惫不堪,玩家便会出现移动度降低、伤害未击中、躲闪等种种负面症状,而锻造、裁缝等商业技能则容易制造出残次品;而当体力值兴奋、活力充沛的时候,战斗中出现暴击、连击等增益效果的几率变大,制造技能也会有几率制造出附加属性的物品,也就是俗称的变异装备。

        根据玩家的职业特色不同,体力值的多少及其回复度也都互不相同,最鲜明的例子对比便是:战士、盗贼这样的近身搏斗职业的体力值远远高于法师、术士等法系吟唱职业。

        体力值的回复受吃喝、休息、体力药水等等诸多因素的影响,但总的来说体力值的正常回复度是根据玩家体力所处的四个阶段不尽相同。

        ――疲惫不堪状态下玩家的体力回复度为15o%,玩家可以快回复到正常状态;而到达正常状态后,回复度便会变缓为1oo%,而在兴奋状态,回复度则为9o%,活力充沛状态的回复为6o%。

        因为这个设定,玩家大多时候的体力状态都会在正常与兴奋之间徘徊,不会很容易到达活力充沛,也不会轻易陷入疲劳状态。

        当然现在李锐的这种重负荷而引起特殊的三倍消耗属于特殊情况……

        “不行了,马上疲惫……”李锐喘着气,身上穆雅儿感觉越来越重。

        而此时,食人魔慢慢追了上来,嘶吼咆哮声越来越近。

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