如此的话,在一些持久战中,仅仅只是依靠不断地制造出流血效果,凌宇飞便可以将自己的伤害总量提升不止一个档次,也将大大缩短战斗的时间。
自打发现这一点后,凌宇飞在战斗中便会更加有意识地加大【爪击】的力度,务求每一击都能造成较深的伤口,以提升流血效果。
“咩哈~哈~”
前肢吃痛的岩羊咩叫一声,低头用它那一对弯角朝凌宇飞顶来。
灵巧地一个后撤加侧跃,凌宇飞巧妙地躲过了岩羊这一次的【角顶】,旋即右爪一抬,在岩羊前肢小腿肚上挠了一下。
“——68”
这一爪抓得不重,造成的伤害低了些,不过好在还是留下一条浅浅的伤痕。
“——1”
伤痕很浅,流血效果自然不会好到哪里去。
可凌宇飞不在意。
只要流血便好!
这是凌宇飞发觉自己造成的流血效果可以叠加之后,形成的一个核心战略理念。
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