“联系到了两个,一个火矢权杖,一个火墙长仗,其实还有第三个的,火焰手杖,提高战斗模式下火系魔法杀伤力的,不过我想你也没有杀伤魔法,就先回绝掉了。”
“都是战斗装备吧?”丁然问了一声,“战略魔法装备的话,在现阶段应该收不到。”
“是呀。”
“我现在在做任务,要不你来克瑞拉城一趟?领略一下地狱风光。”丁然笑道。
“你还没说你要哪个呢。”李马克嚷了一句。
“火墙啊,这还用问吗?”丁然理所当然的回答。
“是吗?我倒是更喜欢火矢,主动魔法比被动魔法好吧?”李马克嘟囔了一句。
“呵呵,技术活,习惯不同。”丁然笑着回答。
挂断最后一个私聊,塔楼城里的术士也让丁然骚扰的够呛。有地**领主在,猪头再怎么死也无所谓。死了马上就能爬起来的猪头,其恐怖的程度丝毫都不比亡灵的骷髅差,爬起来之后拥有的最高攻击优先度更是亡灵的部队无法比拟的。
要对付这支塔楼部队,野战是最好的选择。骚扰了一阵子,塔楼的术士英雄就是不肯出城攻击,这个举动让丁然还是有些郁闷的。按照战力比计算,丁然现在的部队战力应该比塔楼术士部队的战力低上一些。在被多次骚扰的情况下,塔楼术士没理由不出城追击。
“难道是银河工作室的战力预判调整系统?”丁然皱眉猜测。aI战力预判调整系统是银河工作室开人工智能程序的核心系统之一。系统aI会根据玩家在战斗中的表现确定一个战力平衡指数。除了游戏中原本的系统战力评判之外,还会根据这个战力平衡指数来进一步模拟实战战力差。
这个系统就是变相的将玩家的操作水平也计算进aI的预判评估中。
不过丁然以前进行的测试中,这个系统还存在很大的漏洞。根据玩家的操作水平来制定战力平衡指数并不是一件容易的事情,反应度、这些,系统还比较好判断,玩家的战略部署和大局观这些就不是系统能够了解的东西了。难道银河工作室找到了解决这些难题的办法?
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