不仅仅是野蛮族守城能力薄弱,就连野蛮玩家也很少有完善的守城意识。强烈的扩张**,野蛮族的玩家除非在极其被动的局面下,否则几乎都不会想依靠守城来对抗对手。不过,话说回来,一旦野蛮沦落到要靠守城来对抗对手的时候,这个野蛮城也距离被屠不远了。
神兵天降,从对抗开始到偷城丁然一共才用了十几分钟的时间,退去刚刚进入种族对抗地图时说话和建城的那不到一分钟的时间,这已经可以算得上偷城的极限时间了。
毫无悬念的偷城,占领了左手的主城之后,丁然直接取消掉了已经建造大半的大雕巢**,野蛮族的暴兵度是极其恐怖的。提到暴兵度,就不得不提到英雄无敌中的兵种建筑树。虽然大多数英雄无敌的爱好者对这个概念都没有太深入的认识,但实际上,每一个种族的兵种建筑树都是衡量这个种族实力的巨大因素和指标。
野蛮族的兵种建筑树分为两条,一条是大耳怪、狼骑、大雕、比蒙,另一条是大耳怪、半兽人、食人魔、独眼巨人。
正是因为这两条完全岔开的兵种建筑树,野蛮族才成为英雄无敌中进攻能力最强的种族。完全的跳开不必要的远程部队和慢部队,集中所有的资源,在最短的时间内集结野蛮族的三大支柱兵种,狼骑、雷鸟、比蒙巨兽,在对方还在慢悠悠的建造5、6级兵种巢**的时候,野蛮族的比蒙就已经在戈壁滩上横行了。
其瞬间凝结出的攻击爆力,没有任何一个种族能够比拟。并不仅仅在战场上,这个种族的城建和兵种建筑树也是同样的特色。
取消大雕巢**之后,丁然顺手建造了一座市场,然后在第一时间就从我来组成左手的主城中退了出来。
丁然才不会傻到留下来守城,这里可是对方的地盘,留下来守城就算勉强能打退对方的一两波进攻,最后的结局也是被闷杀在城里。
野蛮方的三个玩家攻城失败可以直接撤退,甚至卑鄙一点的话,完全可以利用城镇之间的距离来h/R丁然。就算野蛮半兽人的实力再差,小斧头丢多了,丁然也郁闷的。对这种卑鄙,丁然丝毫都不怀疑对方会有什么不好意思。其实别说对方,丁然遇到这样的机会也会毫不留情的h/R,h/R完之后如果心情愉悦,顺便还能再嘲笑一下对方的白痴。
丢下空城,丁然出来之后还顺手打掉了据点城附近的木矿,然后就远远的跑出去,跑到视野范围外就地一蹲,丁然就开始等着来救城的野蛮方玩家了。
丁然之所以没有继续偷城,那是因为丁然根本不知道其他两座野蛮城所在的位置。实际上,我来组成左手的主城所在的位置,丁然在偷城之前也不清楚。只是双种族对抗的副本地图,根据自己的主城所在的地图位置,可以大致判断出对手的主城所在的方向。直奔对方的营地而来,三个主城总能遇到一个。
在遇到一个之后,另外两个就很难判断了。这个时候当然也可以胡乱选择一个方向来碰碰运气
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