首页 > 半魂0书评合集 > 第14章 评《只有我知道的江湖》 (2 / 2)(书号:55791
        nV主角纪秋晴的出场,没有给我一种惊YAn的感觉。看到这一本,终于看到在第二章就看到了nV主角,怎么说呢,有种“千呼万唤始出来”的感觉,只是“犹抱琵琶半遮面”,只不过,她不是用轻纱,而是用黑布。觉得LOW了一点。

        前面几章,过多地牵涉了游戏。个人觉得,游戏,是主角,它的光辉是无与lb的,这一点不错,但是,过于偏重的话,就会造成头重脚轻的不良效果。

        游戏,就想是理想,人身不Si,理想不灭。但理想,也是需要依托在现实之下。

        建议:注意游戏和现实的b重,注重男nV主角的b重,注重男主与男配之间的b重;注意事业与Ai情的b重

        人物太多,主线太过于复杂,作者君C作起来没法得心应手,甚至,有些力不从心。也是因为人物太多,主角的作用无形间被削弱了,难以起到凸出,强调的效果。

        建议:尽量不要设置很多特别大场面,英雄人物又很多的事情,如果不可避免,就尽量强调主角的作用。用主角光环压制那些深入人心的英雄人物。当然,必须要圆滑,不能弄得不l不类。

        身处剧情,却跳不出去,这是我认为本书最大的遗憾了。我看到游戏中某些剧情时,脑中自然出现后面的剧情,这既是作者君的优势,也是劣势所在。因为这些作品都是大家耳熟能详的作品,而且基本上都被改成电视剧,里面情节,画面感基本上都能在脑中放映出来,作者君如若不能打破原本的框架,只能越陷越深,最后,沦为原著的奴隶,甘愿受其驱使。

        建议:作者剧情再创造时应该翻新,形成自己独特的风格。然后在前面几次的剧情设定中,作者做的不够。

        过多的是在介绍游戏属X或者游戏规则了,拉低了作品的爽点。作品的味道,变淡了。【弱弱地说一句,像吾等宅男,就是想过来看看男主是如何逆袭前辈们笔下的那些英雄人物的,还有,想看看主角在自己建造的世界中如何Ai情事业双丰收。以本人的口味来看,本书情节推动偏慢,可能是属于慢热型吧!】

        金手指倒是出现了,毕竟这个游戏的世界是男主构建出来的,剧本也是他写的。他暂时对这个剧本有绝对的控制权和预知权,好像偏向于无限流了。倒不是说无限流不好,只是无限流很难掌握就是了。

        但前面十章(三万字左右),没有看到什么惊险的情节,没有很好地牵动读者的心,作者也没有遇到多少麻烦的事或者危险的事,矛盾起伏不够。也就是说,这三万字,基本上没有设置什么小高**,没法将作品升到一个高度。

        建议:不要一直受各种武侠作品的条条框框束缚,也不要想着去面面俱到,这么多作品,根本不可能面面俱到,能够兼顾一两面,就已经很不错了。

        设置自己独创的冲突,而非武侠作品原本就具有的矛盾,在三万字左右布局一个小高**,考虑到该游戏的设定太过于庞大,小高**的出现可以适当延后,尽量不要超过六万。

        还是之前的那个建议:

        注意游戏和现实的b重,注重男nV主角的b重,注重男主与男配之间的b重;注意事业与Ai情的b重

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