而年余正是利用了这一点,将这些与自己同属于一个污染系列的怪物结晶吸纳到自己的体内,然后将结晶之内的力量定格在这些虫茧之中。
只要那些污染物死亡,它们的躯体便会迅速灰化,最后回到结晶附近重组复活。
别的污染物体内结晶:一个。
年余体内污染结晶:二十一个。
人类从污染物体内取污染结晶只需要掏一个。
人类从年余体内掏污染结晶只需要……额……掏不完,根本掏不完!
最离谱的是,这些非年余的结晶在被她纳入体内之后,也会逐渐与她的本体结晶形成特殊感应,当本体结晶消失或者被挖走之后,那么下一个结晶就会迅速转化为年余的第二个本源结晶。
于是……
人类:杀不动,根本杀不动!
不过年余觉得自己还是有必要控制一下玩家的死亡率。
毕竟玩家死亡之后的复活必须消耗结晶内的力量,而结晶内的力量又能影响理智,换句话讲就是消耗理智。
思及此,年余调出系统的工作台,专门设置了一下死亡次数,每天一次死亡免费,二次死亡消耗理智值100点,三次死亡消耗理智1000点。
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