不过,RPG这边,也同样是相同的策略:“等六级之后吧。”
“小笼包,你继续刷,多反蹲反蹲。”
“甚至可以一直拖。反正跟他们这么拖下去,对我们也是好事。”
这一局RPG也不着急了,反正塞拉斯有一个人头,寒冰有两个人头,这前期的发育是有保障的。
而且,楚歌这局的想法也很简单,在塞拉斯能牵制卡牌的情况下,中后期,他们就是要打团战。
只要保证前期发育正常,那就算是前期被压制了些经济,中后期也根本不虚。
更何况,这一局刚开局楚歌寒冰便发育良好,而且还有人头的支撑,既然如此,那楚歌也就更没有必要着急了。
倒也不是说楚歌突然变得保守起来了,而是……
楚歌想要赢!
最简单,最容易的获胜方式,对RPG来说,就是拖!
拖到打团战的时候,因为英雄的定位,胜利的天平,就会自然而然的向着RPG这面倾斜。
当然,也不是说大乌龟后期就没有一战之力了,青钢影的后期团战突进效果也很强,包括卡莎,后期也有着非常强大的作战能力。
只是,相比之下而言,RPG在团战方面更加有优势一些。
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