特别是在先前的几个赛季,从杀人剑这个装备移除掉了之后,德莱文上场率就下降了很多。
当然,也不是说没人玩了,只是在打职业比赛这种偏向运营的局面时,因为人头爆发频率比较低的原因,德莱文的发挥难度比较大。
“如果说上一局考验的是小笼包的发挥,那么这一局就是考验Gali的了!”
“但我想,既然Gali敢拿这个英雄的话,而且还是在这么关键的比赛中,我想,应该是已经做好了玩这个英雄的准备了吧!”
“既然敢选,也就间接证明了Gali对德莱文这个英雄的熟练度!”
“当然,同样考验的,还有RPG的辅助选手大明!”
“德莱文想在线上取得优势,辅助也同样关键!”
米粒扶了扶眼镜,心里,对RPG拿德莱文,也有了一个大体的评判。
如果能够拿到优势和经济碾压,那么这局对RPG来说就会轻松拿下。
甚至来说,如果前期能给德莱文两三个人头的话,那么RPG这边不需要用任何战术,直接干就完了。基本上可以一条路推到底,谁来谁死。
但是,如果双方拖到中期,经济仍然差不多,德莱文的被动也没有发赏金的话,那么到了团战的时候德莱文能否存活下去都是一个问题,更别谈要去打什么输出了。
这也就是所谓的:有了优势怎么打都好赢,没有优势,怎么打都赢不了。
算的上是一个非常两极分化的英雄!
内容未完,下一页继续阅读