剧情模式虽然有「剧情」二字但其实一点剧情也没有,官方想推广的是「有自己编写的史诗之剧」这个概念所以才叫剧情模式。换而言之,剧情模式其实就等於自由探索模式,玩家可以在目前已有的地图里自由探索,互相合作或竞争做任务,杀杀怪,磨练技巧,发掘其中属於自己的故事。
剧情模式一开始玩家可以选择在「恩德维的家」或者任何一座玩家在没有游玩任何模式时可以自由前去的城镇里作为初始据点开始游戏。
剧情模式和对战模式(以下开始用简称)的机制截然不同,剧模不需要构筑牌组和剧模存在等级系统。玩家在剧模中能装备一把武器跟一套服装,也可以带手下与法术,不过手下与法术的消耗与战模中不同。
在剧模里,玩家只可以带来消耗不大於5+玩家等级的手下,手下的数量没有固定,不超过最大值即可,且该手下Si亡後在玩家回到或发现新据点时无法复活。剧情模式中手下不会有任何卡牌效果,即启示、模式和天命。
法术卡分成「魔法」与「道具」两种,玩家能装备5种「魔法」法术(破暮一击,武器强化.初等等),剧情模式中玩家会有5+玩家等级的资源点,使用法术需消耗与法术消耗值同等的资源点,消耗於法术的资源点需要30秒时间冷却,同一时间只能有1颗资源点进行冷却。「魔法」的使用次数与稀有度皆无限制。
「道具」法术(神雷之类的)则同样能带五种,「道具」的携带上限为该法术稀有度在对战模式在的携带上限,同一种「道具」可以堆叠在一起不占额外位置。使用「道具」也许已消耗等同於消耗值的资源点并使其进入冷却。
最後是物品栏,玩家在探险的过程中可以蒐集道具,回城後能交托任务、制造新的法术卡、升级改良装备或制造新装备,使玩家在对战模式里能更得心应手。物品栏的上限为10,所有物品无论稀有度只要是相同的都可堆叠,不消耗额外空间。以上的所有上限除了能透过升级或冒险中的遭遇提升。
至於升级,只要玩家完成任务、成功制作新卡牌、达成成就和击杀Boss级敌人即可获得经验值,目前的等级上限为30,越高等级升等所需要的经验值就越多。玩家在初始城镇中可自由探索自己去寻找任务,亦可到各城镇都有的公会(玩家公会功能尚未开发)里承接任务。任务可以单人或多人进行,在公会承接的任务可以进行自动匹配组队,自己寻获的任务则只能邀请朋友共同参与。
当任务开始时系统会生成一个区域沙盒,沙盒内至少有一个队伍,有机会发生队伍间的冲突。成就系统与战模中一模一样,这里就不再重复一遍了。
公子千挑百选下选了「森渊城」,一座以出产佣兵军团闻名的城市,公子认为将这种对个人战斗力要求高的地方作为初始据点肯定能磨练自己的实力。他点开了剧情模式,确认以森渊城作为初始据点後便消失在白光中。
「喂,没见过的面孔啊,哪里来的?」公子的视线从一片白茫茫逐渐清晰,他此时正站在一道城门前,门高10米,罕见地以铁制造,城墙上站着数名正在值班的弓箭手。现在时值夜晚,城门前放了4个火盆,墙上也cHa满火把,随时都准备好开战的样子。与公子说话的是一名门卫,他身穿皮革与铁混搭而成的军装,老实说有点丑,但他军装下的全是壮实隆起的肌r0U,军装对他而言只是规矩上的需要。
「远方来的旅客。」公子如实回答。
内容未完,下一页继续阅读