恶魔的整体属性和技能,与天使的整体属性和技能相比,也不是不行,只不过是一群下水道而已。
按照这座地下迷宫的尿性,第九层应该要手持恶魔,去战胜天使。
如此复杂的战旗不是一天两天能够打完的,有可能一步错,步步皆错。
更何况有些细节向的问题,杨宇需要测试测试。
就比如,恶魔有四种不同的棋子能减少防御,但减少防御的方式各不相同,他们之间是相互怎样作用的,能不能将对手的护甲减到负数......
此外,还有伤害的计算方式、攻击遇到地形时的表现、有没有什么特殊的彩蛋、棋子的移动方式和技能释放等等......
这些东西会在一定程度上影响决策。
很多情报都没有写在棋子的台座之上,需要玩家一个个去探索。
想要打好战旗,有些知识必不可少。
还好,杨宇在绘制地图的时候,看到了前往第十层的圆球方块上面的【重置】按钮。
这意味着,如果他们遇到必输的局,可以重置所有棋子,从头再来。
有了试错的机会,杨宇开始测试。
首先是棋子的移动,和杨宇想的一样,他们只能移动恶魔棋子,玩不了天使棋子。
只要朝想移动的方向推动或拉动棋子便可移动棋子,需要注意的是,一回合只能移动一枚棋子,手离开棋子,便会被判定为回合结束。
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