想来想去,也就游戏最容易取得这个效果。
在很多人看来,艺术可以陶冶情C,可以装b,可以让你与更多人谈笑风生;
但另一些人又认为,游戏其中有很多的历史、地理内容,可以丰富你的知识;游戏还可以锻炼你的手眼协调能力,提高智力;
而方兴却认为,这其实这都不过只是拿一些附带的次生品来强行回答罢了,何不就大方地承认:玩游戏没有用!卵用都没有。
所谓“没有用”,指的通常就是其要达成的目标没有意义。
很简单,b如你把一堆书从书架上拿到地上再拿回去;
b如说你和朋友约定看谁可以单脚站得久;
b如你捧着自己的大脸对着窗外发呆;
...在一般人眼中,它们当然b不上:参加一次劳动,参加一次实习,努力工作,认真刷GPA,等等。因为前者并不能有什麽“成果”,而後者这些“有用的东西”总是更有收益。
如果困难的活动如此美好,必定是指向某种目标:挑战是目标的达成。但是问题在於,如果目标本身是好的,那麽追求过程的重要X就会被忽略;一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具X价值,或被视为好的手段。
这种生活需求层面的价值会妨碍人们注意到这件事本身所具备的价值。
人们可能会忘记本该在和朋友游戏过程中的欢声笑语;人们可能会忘记看书过程中宁静的灯光和纸张的触感;人们可能会太执着於追求生活的富足而忘记了自己当下就正在活着;所以,当某件事目标没什麽用的时候,做这件事的选择就会让其本身的价值凸显出来。
那麽,是否存在完全没有用的东西?是否存在一种完全没有“生活需求层面”目标的事物呢?好让我们可以专心着眼於事情本身的价值呢?有,那就是游戏。
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