进出基本不受限制,进来的都默认为农民数量+1,农民数量似乎并无限制,面板给予显示也只做计数用。当然,进出都需要通过夏至来操作,别人是无法自己进来或出去的。
非系统造物允许存在,但不受系统的无敌特性保护,这让夏至了解到了系统造物居然有这么吊的特性,默认无敌,虽然都要花好多升级点,但是没白贵。
当然这个无敌也是处于系统空间中,不同于农场物产,系统建筑是带不到现实里的。
农场内时间流速可调节,分为不同档位,调整时间流速消耗升级点数,正常情况下农场内与现实中流速一致。
这就跟玩游戏开加速似的了,不过同样是要收费,夏至稍微了解了一下价格就不敢再看了,开不起,穷。
而气候定制、地形定制等定制业务更是贵的吓人,短期内夏至连想都不敢想。
不过这种定制服务其实很实用,而且一经使用它就固定了,不会发生变动,也没后续收费。
打个比方,夏至在某处定制了一片湖泊,如果她不再次花高价对这湖泊进行改动,那湖泊就一直都存在于那里,就像地球上正常的江河湖泊一样,甚至比那还稳定,成千上万年都不会变化。
而气候默认是跟外界气候一样的,但如果有特殊需要,就可以划定区域定制独特的气候条件。
这些功能当然是十分神奇的,但也是十分昂贵的,未来若有余力,夏至倒是真想试试,前提是,她得有升级点可用。
玉仆很有意思,有预览影像,就是玉石做的人,主要是石头,各关节处靠玉球连接,他们的关节并不像人一样骨肉贴的很紧,而是中间存在着明显的空隙,各部位之间互不接触,却又有种无形的力量将他们拽在一起。
玉仆身上还雕刻出了衣服的花纹,线条流畅大方,动起来也不呆板。
内容未完,下一页继续阅读