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“别看这斧子重的要死,实际上脆的很。多干掉几个家伙就毛了,后面再砍就容易卷刃。一场打下来,能干掉十多个家伙就算是不错了。”<r/>
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“对哦,这是个问题……”<r/>
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方秋灵觉得自己还是有些想当然了,缺乏实际的观察能力。<r/>
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游戏中只要武器的耐久没跌到零,那么武器的性能就不会有任何变化。但现实中肯定不是如此,每一次砍击都会使得武器的锋利度有所下降。尤其是刀剑类武器,再锋利的刀剑也会随着一次次交锋而变钝,而且折断损毁也很正常。<r/>
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“还有,你以为挥斧子不要力气的吗?哪帮绿皮的骨头很硬的好吧!就算他们站着不动让我砍,还没把它们全部干掉,先把我累死了!”<r/>
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