徐烁也不生气。只是笑了笑说:“你能这么想我也理解,所以我们现在来继续之前的问题吧。你们觉得,为什么b赛服的装备属Xb正式服要低得多?”
场上的众人都不明所以的摇了摇头,徐烁抱着胳膊笑了:“那是为了刻意降低玩家的伤害。并延长b赛的时间。”
“不会吧?为什么要这么做?”苏醒皱起了眉头不解道,夏驰宇则是嗤笑道:“是吗?原来是为了这个目的……这么一说,倒的确和正式服有相当的差距。”
“哎哟,吃鱼已经明白了呢。”徐烁笑道。“另外三位明白了吗?”
古钦言想了想,托着下巴试探着问道:“你是说,这是为了刻意降低玩家的伤害。让战斗中不会出现一击制胜的情况吗?”
“差不多就是这样。”徐烁笑着鼓了鼓掌,“就像你们知道的,正式服的pvp……暂且撇开装备的属X差距和人物的等级差距,就算处于公平阶段,说白了很多时候就是谁先打到谁,基本上就决定了胜负,因为过高的伤害会导致一次连击就将对方打残。”
“尤其是法师这样的职业,护甲太低,而攻击过高,通常不是直接秒了对方就是被对方秒了,这让战斗的竞技因素大幅降低,也导致先被攻击到的玩家直接处于较大的劣势,容错率太低。而b赛服为了避免这样的情况发生,刻意降低了装备的属X。”
“这么做,一来是降低玩家的伤害,使战斗流程延长,玩家要做的不再是寻求一次机会直接击杀敌人。一次优势无法带来绝对的胜利,只有将战斗中的优势和细节不断累积,才能将敌人击败。这导致玩家必须在战略上做出极大修改。”
“很多时候,如果你们为了赌一次机会而把技能全部用掉,最后只会发现自己一套技能搭下来对方生命值却还剩下大半。而你已经没技能了,被对方把握住机会连续打出几波优势从而被反败为胜。这种情况在正式服的b赛中也是很常见的哦。”
说着,徐烁看向了夏驰宇:“就算是皮脆攻高的法师,被刺客和剑士这样的职业找到机会也需要至少三套连招才能g掉,法师攻击别的职业也需要两到三套技能。而寻常职业,可能需要四到五次攻击累积才能将其击杀。这和正式服b,有很明显的区别。”
夏驰宇托着下巴沉Y道:“是吗?其实这样一来反倒更好呢,减少了玩家对于自身反应力和装备的依赖,而更加着重于战略上的选择,的确更有竞技因素。”
“第二点不同之处……”徐烁竖起了食指解释道,“那就是敏捷属X的大幅减少,导致游戏流程被大幅度放慢了。”
内容未完,下一页继续阅读