而且最关键的是,这种攻城模式中一切Si亡都是无效的,玩家Si亡后会在战场最外围复活然后重新参战,所以这是一种无风险的升级和赚钱模式,相b起AO中的其它赚钱和升级方法,这种模式要安全多了,所以也是现在相当火热的一种玩法。
虽然,在前往攻城的众多队伍里,往往只有一个队伍能获得最终奖励,但是战斗持续的时间越长,最终给予的奖励也就越丰富。
但值得一提的是,这个模式的特别之处,其实在于“守城”阶段。因为第一个攻下城市的队伍其实拿不到真正的奖励,他们还得负责撑过守城的时间。
然而,如果有玩家将已经被攻下且处于守城状态的城市攻打下来后,该玩家就会继续这个守城状态,直到守城时间结束。也就是说,其实谁先攻下了城市根本无所谓,关键在于城市的防守时间结束时,城市的所有权在谁的身上。
“啧,这个模式还真是一场大乱斗。”次日集合后,古钦言皱眉道。
“有什么不好的,给的经验和钱不是很多吗?”苏醒双手抱头懒洋洋的说,“我们是不是可以不用打,然后等别的公会攻下城池后直接选择攻城就行了?”
“听起来像是最佳选择。”夏驰宇耸了耸肩,“但是会不会有点……”
说到这,夏驰宇皱起了眉头,柳忆雨则是接口道:“太Y险了?”
“对。”张梓诺点头道,“我觉得,我们就应该堂堂正正的拿下城市,然后守城守到最后。”
“总之先找到有攻城战的地图再说吧。”林芊雪翻了翻白眼,“八字还没一撇呢。”
自从攻城模式推出后,在玩家中取得了相当不错的反响。本来攻城模式推出的意义是给那些PVP玩家有练级的地方,因为打怪练级毕竟是PVE模式,白鹤公司于是开创了这种利用PVP能力也能升级的玩法,来帮助这些走PVP的玩家升级。
这种模式也有等级限制,在不同等级的地图上,刷新出的攻城模式的等级也不同,以便让各个等级的PVP玩家来练级。由于奖励实在丰富,而且就算没有拿下最终胜利,也会根据玩家在攻城战中的表现来分配一定经验,所以深受PVP玩家的喜Ai。
这种模式刷新的频率还算b较高,但是由于大部分玩家并没有建造城市的打算,更何况奖励的地皮也是按照攻城战的等级来分配的,低等级的攻城战给予的地皮面积非常小,和当初夏驰宇他们建立古树之城的那片地皮根本不在一个级别。
用那种级别的地皮建造城市,就算升到八级,在面积和规模上,估计也就和夏驰宇他们现在的古树之城差不多,只有四级城市的程度,但消耗的资源却不会少到哪,基本只适合拿来发展成自己公会单独所在的一座据点而已。
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