亲眼目睹一次偶然的成功,往往会使人们忽略潜在的危险,这种缺乏理性思考的通病不但适用于许多人类,同样也适用于绿皮獠牙的半兽人,比如说:长三角。
眼见雁阵的武器成功升级,肥胖的半兽人影贼顿时兴奋起来。他捧着那把“尸毒匕”亲热地凑到长弓射日的身边,拜托他帮忙改良这件武器。他的脸上挂满了亲切的笑容,犹如一朵“鲜艳的食人花”绽放在他那张大盘子脸上。
矮人武器制造师没有拒绝长三角的要求,他仔细看了看这把匕,按照需要从背囊中翻找出不少优质的骨材,而后用工具一块一块仔细地镶嵌了上去,又用他的工具将匕细细地打磨了一遍,在刃背上雕刻出几道凶狠的纹路。没过多久,又一道暗红色的闪光亮起在长弓射日的手中,经过了改良的尸毒匕终于在我们期待的目光中闪亮登场了。
经过了长弓射日的改造,这把匕的造型变得更加阴冷邪恶,那用指骨拼接而成的握柄扭曲地盘结在一起,犹如一个濒死痛苦挣扎的手掌,充满了后现代非主流颓废主义的那种冷峻而又绝望的华丽风格。
凭心而论,改良之后的尸毒匕在外形上确实大有改观,与其说它是一件精美绝伦的武器,我甚至更倾向于把它当成一件杀伤力强劲的艺术品。
但令人遗憾的是,这大概也是这次改良唯一值得称道的地方了。
“尸毒匕:伤害+88敏捷+19,生命+99,3o%的机会一击造成两次伤害……”这是我从它的属性栏里看到的内容。有没有觉得很眼熟?你说对了,它的所有主要属性都和刚刚制造出来的时候一模一样,没有任何变化。
我完全无法想象,仅仅是刚刚学会武器改良技能的长弓射日到底是如何在“加”与“减”之间达到如此完美无瑕的平衡的,以至于能使他之前所作的一切都变成了无用功。
而这,竟然还远远不是全部。
在“尸
”的附加技能这一栏里,我看见了这样地说明:“…能:尸毒。每15钟有一次释放尸毒的机会,连续3o秒给敌人造成每最少3o点的伤害,使用受到3的尸毒反噬……”
如果我没有记错的话,以前尸毒的伤害是每秒最少2的效果只是2而已。
现了这仅有的一点属性区别,我的眼前顿时浮现出长三角地生命以每秒9o点的度减少直到被榨成干尸的凄凉景象――除非L充盈到了尿血地地步,否则肯定禁不住这种自杀式攻击的致命折腾。
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