首页 > 许多多 > 320分出胜负的模式 (3 / 6)(书号:174176
        在第24层主街区的其中一个无人的广场上,手持十字盾,身披鲜红长袍的希兹克利夫便看着对面的罗真,饱含磁性的声音响起着。

        “当一方的h值剩下一半,亦或者是给予强力攻击时就算分出胜负,这样没问题吧?”

        听到希兹克利夫的话,站在其对面的罗真逗弄着飞在自己身旁的彩蝶和花蝶,还没做出回答,一旁以观战的名义在场的亚丝娜便率先出声。

        “可是,团长

        ,初击胜负模式同样是有风险存在的吧?”

        正如亚丝娜所说,即使是初击胜负模式,那也还是有风险。

        比如,决斗双方不使用足以被判断为「强力」的攻击削弱彼此的h值,直到对方的h值离一半只剩下一丝的时候,再发动足以带走其残存的所有h的强力攻击,那同样会造成半损胜负模式一样的死亡风险。

        只是……

        “那必须得双方都有杀死对方的想法,故意控制自己,不使出强力攻击才能办到,只有一人有杀死对方的想法的情况下,那不但得控制自己,还得有足够的技术来看破和避开对手的强力攻击,那难度是非常大的吧?”

        希兹克利夫面色不变的说着。

        “所以,想在初击胜负模式下完成杀人行为非常困难,而且这已经是最安全的方法,不行的话就只能拒绝决斗了。”

        说完,希兹克利夫将目光投至罗真身上。

        那大概就是「你要这么做吗」的意思吧?

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