首页 > 许多多 > 279你办不到吗?(求月票) (3 / 4)(书号:174176
        这样安排的目的有三个。

        一个是控制boss的仇恨,如果过度输出的话,boss就不会再针对坦克了,而是会冲着输出手过去,所以必须避免。

        一个是防止玩家之间的互相妨碍,因为这里不是一般的网络游戏,只要将鼠标对准boss就行了,若是不好好认准攻击目标,那不但会妨碍攻击,甚至会误击队友,因此上前的人数不可太多。

        还有一个就是为了配合了。

        毕竟,玩家们的h必定会有所削减,但回复药水却像剑技一样,有各自的冷却时间,还不是即时回复,而是随着一定的时间回复一定的数值,在h削减到一定程度时,包括坦克在内,玩家就得互相替换了。

        若是两支坦克队一起上前,那等到他们需要退下去回复h时就没有人能够替他们了,其余玩家就得遭受怪物的攻击,让战斗的节奏变乱,这肯定得避免。

        这就是所谓的ot轮值了。

        罗真就这么对着迪亚贝尔说着。

        “战斗节奏就由我们这边开始,等到我们的队伍需要ot时再替换到你们那边,输出也是一样,由我们这边先开始,在坦克队轮下来时就由你们上,妨碍队一起在旁边待命,出现需要妨碍的状况时同样由这边先,再轮过去,最后谁能击杀boss就看运气吧。”

        守层boss的击杀便意味着战利品的收获。

        在sao里,击杀怪物所得的经验值、珂尔和掉落物品有着各自不同的处理方式。

        经验值是由击杀的小队所获取,以复数玩家打倒怪物时,将会根据每一名玩家给予怪物的伤害、阻碍效果以及被盯上的时间来当划分基准,用「贡献」来形容的话就比较明了了,不管是坦克、输出还是妨碍,只要在对战中有所贡献,就会根据贡献分割怪物的经验值,加到所有玩家的身上,高贡献者得到的经验值高,低贡献者得到的经验值自然比较少。

        珂尔的话则是会自动平分,被所有参与战斗的玩家所得,哪怕是组成联合部队也是一样。

        而掉落的道具的话却是会随机分配。

        内容未完,下一页继续阅读
邻居小说推荐:无限逃生指南城市怪谈美剧大世界里的骑士职业穿越者的末世旅程搔耳人格天命欧皇游诸天超级无敌世家主黑铁之堡光脑武尊动物灵风水大术士龙珠之最强神话某美漫的一方通行诸天降临大逃杀时代巨擘数字风暴死亡街机厅大国手考古队的日子