——仇恨值。
英雄联盟的野怪、小兵、乃至于敌方英雄,都是有仇恨值的。
很多玩家打野很伤,其实就是不会拉扯野怪的仇恨值。
转看职业选手,因为常年训练,对于拉扯野怪仇恨值这件事,简直就是手到擒来,因此,通常可以看见职业选手,刷野不怎么掉血,而且也很少使用惩戒。
因为,他们随时随地都防止敌方gak,惩戒很多时候,都是留着以防万一的。
英雄联盟刚开始的,野怪的仇恨值很高。
最多的时候,野怪次无法命中敌人,都还有仇恨值,然后后来是六下,然后是四下。
到后来的打野刀改版,男枪转头打野,拳头才重新定义了野怪仇恨值这个数据。
每个野怪,都有自己的营地范围,脱离营地,并且没有受到攻击,那么野怪就会返回营地,巨额回血。
当然,魔沼蛙、红buff、护符打野刀,这种额外伤害,是另外计算的。
简单来说,现在的野怪仇恨值很低,不会追着英雄锤,只要脱离营地一会儿,它就自己回家去了…
在s赛季,仇恨值并没有数据化。
在后世s开始,野怪血条下方有一个白条,便是代表野怪的仇恨值,可以让玩家更数据化,更直观的看到野怪仇恨。
而现如今,拳头还没有升级这个功能。
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