游戏里,若是想破坏一个“不可破坏”的,仅仅是景物的窗子,应该怎么做?
方法有两个,一个是修改游戏的程序,将“不可破坏”的窗子变成“可破坏”,而另一个就是……
找到拥有“可以破坏窗子”这个设定的道具。
那个收容物,便是那个拥有“可以破坏窗子”这个设定的道具。
叶烁猜测,那个收容物,大约是拥有着“无视防御”或者“强制伤害”之类的特『性』,但不管是什么,总之,那个收容物,可以伤到她,若是没有系统,她刚刚早已经死了。
她身上那幽幽蓝光,便是系统正在和那个收容物特『性』对抗的证明。
“警告,超自然特『性』持续增强,暂时关闭超自然『插』件转换功能以增强清除强度,请宿主尽快回收该超自然源。”
脑海里,久未出现的系统正疯狂的展现着自己的存在感,叶烁身上愈加强盛的蓝光,亦是在说明着情况的紧急。
和火车上的清除不同,那时候的“生死令”的特『性』仅仅只是瞬间的影响,系统不过瞬间便清除了,然而这颗“子弹”不同,它的影响是持续『性』的,而且,有着越来越强的趋势。
叶烁很早之前就猜测身上这个“系统”大概和电脑上的那种系统差不多,其是谁制作的暂且不论,重点是,只要是系统,便是需要内存的。
系统的一个个功能,便类似于电脑里的那些软件,平时内存资源足够,都开着也无所谓,但如果突然某个软件运行需要很大资源呢?
拿电脑上的大型单机游戏举个例子,单机游戏平时开个低画质关阴影,随便玩玩的时候,你开音乐开电影甚至放某播都没事,但如果你想体验下高画质的时候呢?
在不提升电脑本身『性』能的前提下,为了游戏不卡顿,你就必须把那些不必要的软件都关了,以给其必要的运行内存资源。
此刻系统便是在做类似的事情。
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