易轩挑了挑眉毛,他就知道他们没那么容易糊弄,只好解释道:“我找了几个对游戏特别在行的朋友,然后告诉了他们这件事情,当然我告诉他们的时候我说这个是一个小说的构思,然后请他们帮忙分析,而这上面记录的就是他们分析出来的结果。”
众人听了微微点了点头,心说居然还可以这样,不怪易轩来当头,果然有几分头脑,大家都知道游戏虽然可以在电脑和街机之间转换,但是既然仍然叫这个名字,变化自然离不开原本的游戏版本,所以其的一些设定也不会变化的太离谱,如果是对于这个游戏b较了解的游戏人,又或者有参与制作的游戏专家的话,分析出街机版本里面的一些变化也不奇怪。
易轩看到大家对资料没有异议,立刻催促道:“没问题的话,大家就拿回去熟读一下,起码对里面肯呢过遇到的问题有一个认识。”
其实易轩找的哪里是什么专家,却是网络上的一些朋友,正所谓内事不决问百度,外事不决问谷歌,网络上闲的蛋疼的人大把,当然其也不排除一些颇有些头脑的天才,这些人如果你让他们进行科研肯定是不行,但是篡改游戏,分析数据却都说的头头是道,因此易轩早在刚开始准备的时候就在一些游戏论坛里发了一些帖子。
讨论把暗黑破坏神改变成街机游戏会是什么样子的,结果不出所料,不到一两天就引来了成吨的回复,当然这个回复内容还要易轩坐在电脑前一条条筛选,其大部分都是灌水扯淡的家伙,但也有人认真的给分析了一番,从技术层面到游戏数据说的有理有据有节,让易轩觉得很有道理的,他便把这些分析详细的记录了下来,再结合自己这段时间对暗黑游戏的各人分析,制作成了眼前这本厚厚的资料。
看到众人拿着资料一页页翻看,有点无从下手的意思,易轩于脆给三人讲解了起来。
“你们现在看到的资料分为两部分,也是这个游戏转变为街机最有可能的两种情况,这个根据游戏制作者的角度给出的推论。
首先必须明白,暗黑破坏神这个游戏的内容十分庞大,但是改变成街机肯定会有所简化,但再怎么简化为了要完全T现出暗黑破坏神的剧情和游戏内容,那些关键的剧情H6却是不大可能被省略掉的,所以说这个街机的关卡数量就很可能分为两种。
第一种是五大关模式,这种模式是将暗黑破坏神的五幕分别呈现,简洁明了,每一个大关都有一个最终H6和前面很多的小H6,这样的话难度相对就要低一些。
因为要和五个关底H6的实力拉开一些差距,所以间那些小H6的设计肯定不会太难,毕竟只是一大关的一个小小的组成部分,一个小头目而已,唯一的问题就是小H6数量b较多,这就直接拉高了每一关内普通怪物的难度,因为小H6混在其,但总T来说,我们只要小心应对每一关的关底H6就可以了。
第二种可能,这个游戏是由几十大关组成,当然因为街机的承载问题,还有游戏的时间问题,这种可能Xb较小一些,但是根据街机厅一贯的尿X来说,也不是没有可能。
这样的关卡,每一关都有一个守关H6,这样的话每一个关底H6的实力应该都会普遍偏高,但是因为关数b较多,所以可能b我们预计的无关关底H6稍微简单一点点,但是也不要持太乐观的态度,每一关都要小心应对,这样的话游戏的难度就不可估量了,因为完全是关海战术,所以到最后很有可能会让玩家筋疲力尽,游戏流程也会相应增长,恐怕要两三个小时才能打完,这样越是到后来,对我们来说也就越是不利了,尤其是如果一币通关的话还要打魔王关,简直就是nVe心,不过既然是三星难度,这点困难也是在所难免的。
除此之外,我的那些朋友还把这些H6的能力的街机版本设想了一番,毕竟暗黑破坏神2H6的技能都是固定的,就算转化为街机版的,想来也不会有太大出入,只不过2游戏模式换成了横版过关模式,形式会有些不同罢了,还是有迹可循的。……”易轩一边滔滔不绝的讲解,大家一边参照易轩带来的资料。
因为准备的b较充分,易轩带来的资料足有一本书那么厚,而且里面还附有很多图案,包括一些常见H6的造型,需要注意的小H6等等。而且每一张图上都有注解说明,上面大致列举了游戏H6的技能和特点,还做出一些合理的设想。
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