如果,将计算交给系统,就不会有这种烦恼。
至少,完全由规则构成的系统,你设定一个禁止项,它就绝对不会触碰禁区。
最关键的是,他可以利用替代的办法,让系统在计算如何击杀的时候,不被邪魔感应。
原理嘛,很简单。
他可以将模拟整个作战空间的信息传递给系统,并下意识的将作战目标置换成活人,圣人,从而完成欺骗。
这样,系统在算计的时候,所针对的对象就是“活着的圣人”,不针对怪物,怪物自然无法感应。
而他,只要一直欺骗下去,直到接近怪物,在可以完成最后一击情况下出手,就没有任何问题。
甚至,为了保险,他还可以设定一个隐形规则。那就是,将处于攻击的最佳位置设定为触发条件,当条件满足,一直隐藏的规则突然跳出提醒,他便可以根据提醒,瞬间结束欺骗,并进行攻击。
倒那时,就算邪魔有所反应,都没有任何问题。
因为攻击已经打出,结果已经注定。
唯一的前提是,在这期间,他和系统的联系不能断。也就是说,时刻保持联系,一定会被守一察觉。
“规避的办法只有一个,那就是只与守一绝对不会查看的本源碎片建立单项联系。”
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