但是,他刚收回了斗笠菇,然后换上了新的JiNg灵,刚的飞天螳螂却是使用了带有特殊效果的急速折返。
刚刚显形在场地上的JiNg灵,就中了飞天螳螂一击,随着飞天螳螂就像一个弹力球一样,在击中了这次刚出来的JiNg灵后,以同样迅速的速度,回到了梧桐的身边,钻进了他手里的JiNg灵球。
“蚊香泳士?”
出现的这只JiNg灵让梧桐挺意外的,竟然又是一个有格斗属X的JiNg灵,蚊香泳士的属X是水加格斗。
不过这时候飞天螳螂已经回来了,那么接下来他能派出的JiNg灵就分别是差不多娃娃和巨钳螳螂。
既然对面有格斗属X那么差不多娃娃当然不能上场了,没有任何的意外他换上了巨钳螳螂。
其实就属X来说,刚才可以不更换飞天螳螂的,只不过梧桐做了一个预判的SaOC作,提前猜到对方会更换JiNg灵,而让飞天螳螂使用急速折返。
使用了急速折返之后,能够在攻击对手之后立即更换JiNg灵,这是个属于一种优秀的后手预判技能。
意思是预判对方更换JiNg灵,而使用急速折返,当对方换上了新的JiNg灵上场,那么这只JiNg灵就会白白被急速折返攻击一次,并且我方可以根据对方释放出来的JiNg灵,拍出克制对方的JiNg灵。
在场的两名训练家都可以说对JiNg灵对战的规则掌握得b较全面,时间才能够大致了解JiNg灵对战中在正规的b赛里有哪些规则是绝对不能够触犯,有哪些事可以利用。
其实,在十几年前或者更早一些的时间段,那时候的JiNg灵对战还不像现在这样多繁复的规则,更加的自由。
而现在的JiNg灵对战则是越来越“文明”,如果要用b喻来形容的话,以前的对战像角斗场里两名赤膀子的粗犷角斗士拿着剑盾在原始的血腥厮杀,而现在的对战则变成了竞技运动,以点到为止、友谊第一、b赛第二等理由来进行种种行为限制。
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