只是巨钳螳螂这边连吃三记水流尾,又拼着反击一记,此时身形摇摇晃晃,看上去像是随时会倒下。
“浮潜鼬,用水Pa0解决它!”
“巨钳螳螂,羽栖!”
这一次,梧桐面对着茜那边让浮潜鼬发动的终结大招,是真的让巨钳螳螂使用羽栖,而不是挖坑了。
水Pa0在游戏里的命中率不高,反映在现实里,或者说现实里的情况反应到游戏里,变成了命中率不高。
其根本的原因,在于水Pa0不同于水枪,前者需要的水量是后者十几倍到几十倍不等,不像后者可以在眨眨眼的时间就从头到尾完成整个技能释放过程,包括调动T内水系能量,直接能量实态化形成一团水泡,就像玩具水枪一样滋地S向敌人。
水Pa0从提取T内水系能量作为初始的技能种子,以它来共鸣感召四周更多的水系能量元素,将它们汇聚过来形成更多的水系能量实态化,如果单靠自身能量来形成水Pa0的话,消耗太过于大,一般水属XJiNg灵都支撑不了几次的消耗。
通常直径可达几米的水球真的和Pa0弹无二,除了汇集大量水系能量需要浪费很多时间,第二个限制水Pa0命中率的原因,就是水球的沉重以及飞行速度注定不快……除了水箭gUi。
水箭gUi背后长出来的Pa0管是身T特殊构造决定,它在发S这类技能时候,可以通过T内与Pa0管构造出高压发S的条件,把水Pa0变成高压水Pa0,不仅仅技能伤害威力会提升,同时技能飞行速度也会提升,相对命中率也会更高,只是需要的准备时间更长点。
现在浮潜鼬使用的水Pa0则没有身T条件支持,单纯在身T面前凝聚出一个只b它身T高度矮一截的大水球,花去了几秒时间,随之双手作出朝前方一推的动作,水球随着呼啸着飞行巨钳螳螂。
这个时候,巨钳螳螂已经处于羽栖的治疗过程尾声中了。
羽栖的治疗效果生效了大半,还剩下一些余效的时候,水球轰中了它,巨钳螳螂直接被冲飞出去。
梧桐在这个时候,面具下的平静表情和心里活动一致,压制自己的情绪,单纯计较着得失。
他现在的用意,就是让巨钳螳螂不断的挨打吃伤害,尽可能的消耗对面浮潜鼬T力。
因为对攻的话,巨钳螳螂倒下得会更快,并且还不一定能对高速灵活的浮潜鼬造成足够弥补的伤害。
内容未完,下一页继续阅读