梧桐一边做着计划更改后的下达新命令,也就是向着协助自己进行实验监管和一些杂活的JiNg灵们,用着熟练的速绘画符文来表达意思,他也不禁有些感慨自己现在的态度转变。
因为当看到这些实验T的惨状后,他已经不再有第一次培育大针蜂它们时的难受,心里渐渐趋向于麻木,由于它们的反抗力度太弱了,除了4号有让他“惊喜”的一次逃跑行为后,其它家伙多数是逆来顺受,所以很多时候这里的氛围都形成了一种习惯X的日复一日。
……
星期六,飞云市。
这一次,梧桐选择的是三打b赛,而不是双打。
b起双打来说,因为三打需要指挥的JiNg灵是三只,其指挥难度并不是二加一等于三,而是系数增长,其增长难度的计算结果,最终应该是n大于四。
换句简单的话表达,那就是能在三打b赛中获得a级优秀成绩的选手,那么放到双打b赛中,就至少是a级的水平,要至少提高一个档次。
三打b赛的模式也有主流的分支,主流自然是场上同时释放三只JiNg灵,但必须派出四只JiNg灵,其中一只做为后备更换。
双打也一样,也是必须携带三只JiNg灵上场,其中两只必须留在场上战斗,而剩下一只做来进行更换。
而三打的其它分支,是像轮转模式,就是三只JiNg灵排成一个三角形,每一回合只能由一只JiNg灵发动进攻,然后释放完技能后,就要替换到下一只JiNg灵,正是所谓的轮转模式;还有被称为“三打中的双打”,也就是派三只JiNg灵上场,但每次能活动的是任意两只JiNg灵。
当然,轮盘模式限定了JiNg灵们的行动,使其更倾于一些电子设置上的JiNg灵对战游戏,而不是现实对战。
在这个世界也有着很多类型的JiNg灵对战游戏,这些自然是游戏厂商们开发出来的,瞄准了那些还没能拥有JiNg灵,又喜AiJiNg灵对战或者想尝试的目标群T。
而在近年来,由于虚拟技术进一步发展,也因为资本的发展,渐渐也有一些游戏开发商研发了b较“专业”的对战游戏,并且噱头是能通过玩游戏的方式,来做为训练家的一种特别训练,可以通过游戏方式,增长在现实里面的游戏对战经验。
内容未完,下一页继续阅读