首页 > 英雄监狱 > 第230章 完美战魂的具体设想 (3 / 3)(书号:12979
        这个想法猛地看上去似乎很诡异,因为战魂需要逐层往上提,玩家不能直接去点第七层,第八层,第层。但这个想法理论上还是能够做到的,这基于系统的两个设定。

        第一个设定,是每一层战魂可以重复提升,不限次数。例如黄溢生命战魂第三层现在是最低值,他可以随时去提升这一层。

        第二个设定,是战魂分为三个阶段,提升层数失败后,该阶段所有成果清零。例如一个玩家前面两层都成功了,提升第三层的时候失败了,那么他连第一层和第二层的成果都清零,需要从头开始提升!如果第三层成功了,那么他就成功跨越了第一阶段!开始提升第二阶段,也就是第四层,第五层,第层,如果第四第五两层成功了,而第层失败了,那么第四层第五层清零,他要重新在第四层开始提升……

        按照这两个设定,黄溢可以先把生命战魂提升到第层。然后再重复去点第层,一旦失败,那么第层,第五层,第四层都清零。紧接着,再重复点第三层,一旦失败,那么第三层,第二层,第一层就清零了。这样一来,黄溢的生命战魂,就只剩下了第七层,第八层,第层这3个最高的层次了。

        接着,黄溢可以用同样的方法去点防御战魂,点到第层之后,把前面6层消除掉,这样防御战魂也剩下了第七,第八,第3个层次。

        最后,黄溢再把最后的9层限额,全部用到攻击战魂上去,把第一层到第层全部点满。。这样一来,攻击战魂是满的,而生命战魂是最高的3层,防御战魂也是最高的3层,加起来就是15层。

        如果按照每一层的最低加成幅度计算,黄溢的攻击可以加成1%+2%+3%……+9%,也就是45%,生命可以加成7%+8%+9%=24%!防御也可以提升24%。

        而按照刀锋他们的做法,把第一个战魂提升9层,再把第二个战魂提升6层。按照最低值来算,那一个战魂加成了45%,但第二个战魂则只加成了1%+2%+3%……+6%,一共21%!第三个战魂则是0,差距就这么体现出来了!

        黄溢是攻击提升45%,生命提升24%,防御提升24%。

        刀锋是攻击提升45%,生命提升21%,防御则是0。

        这种差距是非常大的!因为这是百分比加成,是永久的加成,随着玩家实力的提升而提升!这代表黄溢有一项属性将比刀锋他们这些玩家,永久提升24%!

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