很多任务都有这样的环节,当玩家顺着线索找下去时,最后得到的多半是个有趣的玩具,或者是一些看不用的道具之类的。
这也是游戏公司在设计游戏时特意加进去的,为的就是提醒玩家,不要沉迷于虚拟世界的人物、故事而影响到现实生活,和每次进入、离开游戏时那些“您在游戏里所闻所见皆是虚幻,请理智对待……”之类的系统提示是一个功能。
方奕略微考虑了一下,便决定先去看看。
自己在这游戏里甚少有机会接触到这些有趣的东西,平时做任务遇到这种情节都是能跳过就跳过,就怕耽误一点儿时间。
但连续两次身陷险境的经历反而让方奕看开了,不就是一两个小时么,来游戏不好好享受、轻松一下,干嘛非要成天背着那么重的包袱?
没了小蒂姆和她那两桶朗姆酒,方奕就能放心地进入潜行状态,在天空的第一颗星星悄悄露面时,方奕又踏上了森林这片奇异的荒地。
巨龙海岸算不上费伦大路上最富饶的地方,但也绝对算不上贫瘠。古斯梅尔森林以及周边大大小小的丛林,几乎占据了巨龙海岸近一半儿的面积,在这片土地上罕有看不见绿色的地方。
像眼前这种近似荒漠化的地形实在是罕见。
地表的土壤已经有了沙化的迹象,如果不看背后的森林,方奕几乎要以为自己是身在卡林沙漠的边缘地区了。
蒂姆从前生活的小村庄就在这片荒地深处,此时方奕的生命值已经恢复了大概成,便尝试着加速奔跑,遇到怪物就潜行绕过去,半小时后,终于顺着星星的指引来到了目的地。
和方奕对那些荒漠的村庄的印象一样,眼前的小村只剩下一片残垣断壁,冷冽的月光投在这片土地上,把眼前的小村渲染出了冥界孤城一样的气氛。
一路走来,入眼处皆是被破坏的面目全非的土地,隐约还能看见当初的繁华景象。
应该是个大型的表层矿脉吧……方奕心想,矿层较浅,人们就不停地把矿坑的面积往外扩——也许这就是环境恶化的原因。
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