虽然现在职业进入传奇后,一级可以获得14个技能点。但是现在每一级的经验都是以百万的阶层向上增加着,越到后面越难以提升等级,50个左右的技能点并不是那么容易积攒的,相当于近乎完整的四级传奇职业的经验,相当于一个属性点两倍的价值。
而现有积攒的属性点有3个;其中属性值最高的是进入到了传奇级别的【体质】。有33点之多,专长也同样有3个,而且不同于属性点和技能点的‘自由’,因为前期都是以【体质】为基础,此刻的专长选择全部的趋向于了【体质】……
如果再次选择其它的专长,那么只会是令前期投入的专长点。打了水漂,或许可以平衡发展,但是这样的平衡却是建立在了失去‘最终’获得的情况下。
以此刻偏向于【体质】的专长出现的选择,显然是越到后面,其特性越来越强大……
那么偏向于【体质】的专长选择,似乎是没有任何余地了。
想到这。叶奇的目光看向了那淡蓝色的系统屏幕,打开了属性栏下的专长栏,立刻一列的专长就印入了眼中——
【艺术气质】、【警戒之心】、【双巧手】、【重甲熟练】、【直觉预判】、【固体】……
这些字样在淡蓝色的屏幕上,都是以半透明的文字显示的,显示着叶奇未掌握的本质,而在下一行则是叶奇掌握的普通专长【野兽本能】、【吸血鬼之触】、【战斗狮】、【专注】、【魅惑】、【健壮】、【坚忍】、【顽强】、【磐石】;从专长【魅惑】后开始,完全就是属于偏向于【体质】一方的。也是现在叶奇无法忽视的能够达到他最理想目标的前进方向。
而此刻,在这一个方向上,只有一个撞成专长显示着——
【固体:以特殊的呼吸,来加快自身体力的恢复速度;效果:站立不动的状态下,体力恢复速度+100;移动中,体力恢复状态+50;战斗中,体力恢复状态+25;需求前置专长:健壮、坚韧。】
这无疑是一个偏向于【体质】的专长,对于体力的恢复有着相当的作用;不过,对于之前拥有着传奇级【体质】的叶奇来说,并不是那么迫切;毕竟。传奇级的【体质】除去防御力,最大的优势就是恢复力,而在传奇级【体质】前,做为叶奇五项属性最高的【体质】,体力的恢复也基本上符合叶奇的标准——以叶奇特殊的战斗风格和理念。体力的分配绝对是精打细算的。
当然,之所以久久没有选择【固体】这个专长,更重要的原因是其没有对【体质】的加成——如果在【固体】中有对‘体质+1’这类的属性,叶奇绝对不会犹豫,径直的将其选进自己的专长栏;不过,现在的他似乎没有什么考虑的余地了。
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