护甲:+200
T力:+80
未鉴定
需要等级:20
只有付金币请鉴定师把装备鉴定之后,那条“装备:使格档技能等级+1”的特效才会显示出来,且能发挥作用不然的话,装备是可以装备,但特效就发挥不出来了
黑铁器、青铜器基本没什么特效,但从30级的白银器起,即使没有特效也有镶孔,到时候几十亿人加起来的鉴定费……
“6、控制技能依然对首领级怪物无效,但控制技能有可能打断首领级怪物的施法”
这应该说是一个加强b如说,冲锋昏迷不会对BOSS起作用,却有可能中断BOSS当前的施法
“7、减伤公式修改受到攻击时,先减去护甲值或魔抗值,再计算技能减免”
这又是一个削弱b如说,怪物的攻击是2000点,玩家的护甲为400,20%被动免伤那么以前受到的伤害是2000X0.8-400=1200现在变成了2000-400X0.8=1280,护甲越高,受到的影响也越大
“8、可堆叠的物品,每组数量上限由20上调到200,以节省玩家的存贮空间”
“9、玩家在PK时Si亡不再掉落等级,而是丢失当前等级外的所有经验值红名惩罚不再加倍掉落等级,但玩家装备的暴出机率依然增加100%”
b方说,某玩家29级34%经验值,如果被人杀了,那么只会变成29级0%经验值,再怎么Si也不会掉下29级玩家Si亡依然有惩罚,但力度却是大大降低了可惜啊,上一世若这条改动也能提前出现,那个叫星光无限的玩家也不会愤而删号了?
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