“这个可以攻击,不过攻击后,除了有一些攻击后的痕迹外,不会对墙体等造成任何代码上的破坏。”吴刚答。
所谓代码上的破坏,指的是游戏的架构因为玩家攻击发生变化。因为游戏里的一切都是代码生成。所以,界内经常将游戏里一些原本架构上因为玩家行为产生的变化,称为代码行破坏。
“这不行,必须改!不然你想啊,万一玩家用火箭筒攻击地面,而地面只是隐隐发黑,这也太假了吧!”林风说。
吴刚此刻有种彻底见不到光明的感觉。原本他已经开发出了“轩辕”人工智能,《无限恐怖nline》上市应该就不远了。虽然有那么多副本,但是到时只要套入固定的模版就行,开发起来周期也就不需要太长了。尤其很多电影,尤其那些g电影,在电脑里本就有模版,只需要花钱就能够将其调入过来。这工作进度自然可以大大加快。可是现在林风这么一说,那麻烦大了。
林风要游戏能够拥有代码性破坏,那改变可完全是天翻地覆的。比如这“蜂巢”,要是玩家直接用火箭筒肆意攻击,那是否整个“蜂巢”都会崩塌呢,那所带来的变化可就大多了。设计时,你就要考虑到一切变化。比如不同武器攻击的变化,玩家掌握异能后攻击的变化,等等,这样算下来,整个游戏的开发难度恐怕是当初预想的十倍,甚至百倍了。
到时恐怕开出出来的容量也会无比骇人。到时或许几十g的客户端才能够容纳庞大的《无限恐怖nline》源程序。
对于这点,林风自然清楚,不过也是没办法的事。《无限恐怖nline》的精髓就在于——改变,而游戏如果不能改变,那玩家玩起来自然没有代入感,也会觉得没多大意思。只有能够完全改变游戏里的一切,玩家才会兴奋。尤其这些场景都是电影里面出现过的场景,那玩家改变起来才更兴奋。
这点,可是《世界大战》都比拟不了的。毕竟《世界大战》几乎没有n,一切行为都是玩家的自主行为,和《无限恐怖nline》无数n的反应相比,难度可是简单多了。
“好吧,我记下来。”吴刚欲哭无泪的记下来。
“吴部长了,你别哭。这点可是非得改的。不然,比如我现在想要敲碎这玻璃,直接把丧尸放出来,你说要是不能进行代码性破坏,这个不就是不可能了么!”林风说。
吴刚大汗。你说,哪个玩家在赤手空拳的情况下,会选择直接将所有僵尸放出来呢?这不是找死么!绝对的找死啊!所以吴刚等人在设计时也就压根没考虑到这点。而是参考小说以及电影两方面结合的情况下,进行的设计。是知道会遇见林风这个“变态”呢,居然一开始就想着把所有丧尸放出来。
这不是变态是什么!
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