首页 > 重生之妖孽人生 > 第4633章 游戏的未来 (1 / 3)(书号:31
        游戏!什么是游戏?

        游戏分为智力游戏和活动*两种,又翻译为,syT育运动的一类。

        古代的游戏有很多,例如蹴鞠,例如小孩玩的‘跳房子’,诗词接龙,下棋等等。很多如今的T育b赛项目,就源于民间的游戏。而到了现代,游戏主要指的是电子游戏。

        那么游戏究竟是什么?柏拉图对游戏的定义是:一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

        显然,柏拉图的定义,将游戏定义为小孩之间的玩耍。这个稍显肤浅了点,或者说,当时的社会背景,让柏拉图讨厌游戏。

        而亚里斯多德则将游戏定义为劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的X的一种行为活动。这个显然,亚里士多德认为,人们需要游戏去放松身心。

        到了现代,拉夫-科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)则认为,游戏是在快乐中学会某种本领的活动。

        那么,在中国如何认定呢?《辞海》的解释是:以直接获得快感为主要目的,且必须有主T参与互动的活动。

        当然,到了哲学界,将其升华之后,哲学家对游戏又划分为‘本能说’和‘剩余能量说’两种。

        何为‘本能说’,指的是人类在生活中要受到JiNg神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的JiNg神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。

        而什么是剩余能量说?指的是人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的JiNg力存在,这种剩余的JiNg力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。

        当然。在“能量说”和“剩余能量说”之外,哲学家又总结出了:练习理论和宣泄理论。

        练习理论,则指的是游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。

        宣泄理论呢。则是被压抑*的一种替代行为。

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