经过一个月票选总共决策出几个类别的游戏分别是:格斗类、射击类、体育类、赛车类、即时战略类、休闲游戏类。
格斗类:《拳皇》《真人快打》、《街霸》、《铁拳》共四
射击类:《反恐精英》、《雷神之锤》、《虚幻》三款射击游戏。其中《反恐精英》占有绝对优势。
体育类:《脚足球》、《实况足球》、《昭咖》三款游戏。其中《四足球》非常受西方玩家欢迎《实况足球》受亚州玩家欢迎。
赛车类:《极品飞车》、《山脊赛车》共再款游戏。
即时战略类:《星际争霸》、《帝国时代》以及刚刚上市便引起轰动的“暴雪公司”最新大作《魔兽争霸酚。
休闲类游戏:《植物大战僵尸》、《农场》、《俄罗斯方块》、《炸弹人》、《劲舞团》总共五款最受玩家欢迎休闲游戏。
“老板这都是网络票选得出的最终结果。不过很多游戏并不适合进行联赛。”吴兆浦无奈说。玩家只是按喜欢投票而不是按其电子竞技可行性在投票。
林风看了看最终票选结果无奈一笑。没想到玩家对于《植物大战僵尸》和《农场》这么有感情不过《植物大战僵尸》倒还可以比赛直接利用“无限关卡”模式。决出冠军。那《农场》怎么比赛?看谁偷的快?
林风思索片刻后有了决定。
“吴总玩家投票选择的游戏我们也不能将其抹掉。不如这样。在年底“第二世界玩家年会上的电子竞技世界杯时可以推出至于“电子竞技冠军联赛”就只选用最受全球玩家欢迎带有强烈竞技性的游戏林风说。
吴兆浦点点头、一年一次的“电子竞技世界杯”多些游戏无妨如果准备举办的“电子竞技冠军联赛”也推出《植物大战僵尸》之类的游戏无疑在砸自己的招牌而且会直接造成各家俱乐部的成本负担。
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