七名日本玩家在临近走到拐弯处,谨慎起来。端着枪小心翼翼前进尤其七人分散站位,可以说是相当合理然是受过一定专业训练。
“干掉小日本”本来准备等七名日本玩家过去后便开枪,想从背后偷袭。但看见七名日本玩家的站位,他就算偷袭也最多只能杀死-3名,然后转念间就会被剩余的日本玩家杀掉。
想了想,“干掉小”决定暂时悄悄尾随。
七名日本玩家走到接近角处停了下来,彼此对视一眼后,两人扔了两个闪光弹进去,然后其中一人扔了一颗烟雾弹,然后迅躲避起来。
果然,里面出了手榴弹,然后一阵枪击声,显然里面的中国玩家吃了点亏,被闪光晃住眼睛,吃惊之下乱了阵脚。
七名日本玩家却依然不为所动,静候一旁。不多时,里面等候不耐烦的中国玩家冲了出来。但刚刚冲出来就被早已蹲守的七名日本玩家乱枪打死。
局面再次恢复平静。死了人,里面的国玩家也没有人再冲出来,外面的日本玩家也不进去,两边就这样干耗着,这里只有一条路,双方都不怕。
“干掉日本”目睹自己国家玩家被小日本这样阴谋算计,心中自然火大。但不敢开枪,自己现在是“隐形人”,要找个机会一次干掉日本玩家。
“干掉小日本”慢慢七名日本玩家的蹲守处摸去。
七名日本玩家对于蹲守在这,一点也不急。他们通过一种即时聊天工具已经得知自己这边队友的情况,他们这一路7人守住这条路,另外九人则从另一条路冲了进去。而根据另一条路同伴杀敌的分析,这边至少蹲守了1左右中国玩家,显然是大部队。对方占据了地理优势,人数又占优势,他们冲进去也根本没用,便安心蹲守在这。等候同伴冲到中国玩家基地去埋炸弹,他们则拖住对方主力。
不得不说,这批日本玩家是极为精明和阴险的。但中国玩家都没有现对方的阴谋,而且中国玩家和日本玩家相比有个最大的弊病便是联系。日本玩家为了这次异国挑战,可谓准备充分。不但根据居住地自主进行了组队训练,更有日本公司为此免费开了一款即时语音通讯软件。相反,中国玩家这边虽然也提前有所准备中国地大物博,大多天各一方,所谓训练和练习,也大多在网络上,彼此之间的训练只是有小范围的配合,只是熟悉而已。何况,中国玩家太多并不一定都能挤进同一张地图。
而且没有一款即时语音通讯软件,这让中国玩家在联系上处于极端的不便,可以说在通讯这一块中国落后于日本。而且这在即时战斗类型团站游戏中无疑是致命的。
七名日本玩家保持沉默,通过即时通讯软件,自己这边的主力已经要突破中国玩家在基地的封锁,只要杀入基地,这场战斗他们就赢了。毕竟中国玩家守在基地的也就寥寥几人,大部队被自己拖在这里,比例悬殊何况枪法上来说,大家都差不多。中国玩家只是暂时拥有复活的地利,因此可以死了就立刻复活投入战斗。
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